Categorie archief: games

Zonder problemen een hiscore.

Is het valsspelen als je een robot bouwt die Guitar Hero voor je speelt? Ik noem het creatief de spelregels buigen. Bijzonder.

via: iPhoneclub

Zombievoetbal

Alweer meer dan 100.000 apps in de Appstore. Opvallen wordt steeds moeilijker. Zeker voor games. Hoeveel games zullen er per dag bijkomen, 20, 40, 80? Ik verwacht eigenlijk het laatste. Daar is nu ook niks meer aan te doen. Als developer moet je daarom elke keer op zoek naar iets onderscheidends. Een van de mogelijkheden is het combineren van twee bestaande geslaagde concepten. Voetbal en zombies. Het blijkt een ijzesterk duo.

Chuck Norris komt naar the iPhone

Bring on the pain!

Augmented reality in 2012

Augmented reality is een trendy dingetje geworden. Veel verder dan een leuke webcam gadget en niet echt lekker functionerende Layar zijn we nog niet. Maar waar moet het dan toe leiden?

Naar zoiets vermoed ik.

Hier nog 9 andere augmented reality ideeën.

Verslavende updates

Soms ontstaan er door een nieuw apparaat nieuwe trends. Op de iPhone is de zichzelf steeds maar weer vernieuwende game een echte trend aan het worden. Dit zijn games die regelmatig updates krijgen met nieuwe levels, wapens of opties. Een goed voorbeeld hiervan is Pocket God. Een spelletje waarbij het de bedoeling is om eilandbewoners op verschillende grappige manieren van hun leven te beroven. Pocket God brengt wekelijks een update uit met nieuwe features en is daarom één van de best verkopende apps in de store. Flight Control en Minigore hanteren eenzelfde formule al geven zij niet prijs hoe vaak en wanneer zij de games zullen updaten.

trexskin2

Wil je succes met een game op de iPhone bedenk dan ook eens hoe je je bestaande gebruikers regelmatig kan verrassen met een update. Hierdoor blijf je buzz rondom je game genereren en daarmee kun je een hogere ranking in de store veroveren, wat weer meer downloads betekent.. etc.