Categorie archief: iPhone

Zonder problemen een hiscore.

Is het valsspelen als je een robot bouwt die Guitar Hero voor je speelt? Ik noem het creatief de spelregels buigen. Bijzonder.

via: iPhoneclub

Advertenties

Lala.com goedkoop genoeg?

Eindelijk dan eens een muziek betaal systeem waar ik in geloof. Lala.com is een website waar je muziek kan beluisteren. Je kan er muziek kopen voor een prikkie. Een nummer kost je € 0,10 en een heel album zo’n € 1,60. Dat zijn prijzen waar je als consument heel blij van wordt. Je kan nog steeds die idioot grote (~60 Gb) muziekkast betalen zonder dat je je huis hoeft te verkopen. En misschien wel de volgende nagel in de kist van Brein, waar we allemaal ook heel vrolijk van worden.

Waarom heeft lala.com dan wel een kans van slagen? Omdat de prijs goed is en omdat ze komende week een iPhone app gaan lanceren waarop streaming erg goed is verwerkt. Zonder handheld support ben je nergens. Je moet om je muziek te beluisteren wel verbonden zijn aan het internet want je download je muziek niet. Dit klinkt als een nadeel, maar wanneer ben je nou niet verbonden met het internet? (die twee keer per jaar kan ik wel een cd op zetten)

Enige wat ik nu als lichte-audiofiel nog mis is dat ik op mijn iPhone lage kwaliteit wil zeg 192kbs, maar omdat ik thuis toch op wifi zit wil ik zo hoog mogelijke kwaliteit. Weten ze dit goed te krijgen en weten ze genoeg mensen te overtuigen dat dit een goeie prijs is, dan hebben ze kans van slagen.

Zombievoetbal

Alweer meer dan 100.000 apps in de Appstore. Opvallen wordt steeds moeilijker. Zeker voor games. Hoeveel games zullen er per dag bijkomen, 20, 40, 80? Ik verwacht eigenlijk het laatste. Daar is nu ook niks meer aan te doen. Als developer moet je daarom elke keer op zoek naar iets onderscheidends. Een van de mogelijkheden is het combineren van twee bestaande geslaagde concepten. Voetbal en zombies. Het blijkt een ijzesterk duo.

Chuck Norris komt naar the iPhone

Bring on the pain!

IPhone design trends

Ontwerpen voor de iPhone betekent dat je op een andere manier moet denken dan voorheen. Het is geen website, het is in de meeste gevallen een praktisch ding. Je wilt er iets meedoen. En dat moet zo snel en simpel mogelijk. Daarnaast bied touchscreen nieuwe interactie mogelijkheden. Daarom is het voor ontwerpers soms gewoon handig om eens goed om je heen te kijken. Smashingmagazine heeft  een mooi overzicht gemaakt van wat er nu al is. Laat je inspireren!

Verslavende updates

Soms ontstaan er door een nieuw apparaat nieuwe trends. Op de iPhone is de zichzelf steeds maar weer vernieuwende game een echte trend aan het worden. Dit zijn games die regelmatig updates krijgen met nieuwe levels, wapens of opties. Een goed voorbeeld hiervan is Pocket God. Een spelletje waarbij het de bedoeling is om eilandbewoners op verschillende grappige manieren van hun leven te beroven. Pocket God brengt wekelijks een update uit met nieuwe features en is daarom één van de best verkopende apps in de store. Flight Control en Minigore hanteren eenzelfde formule al geven zij niet prijs hoe vaak en wanneer zij de games zullen updaten.

trexskin2

Wil je succes met een game op de iPhone bedenk dan ook eens hoe je je bestaande gebruikers regelmatig kan verrassen met een update. Hierdoor blijf je buzz rondom je game genereren en daarmee kun je een hogere ranking in de store veroveren, wat weer meer downloads betekent.. etc.

Apple of Andriod

De mobiele telefoon is maar een raar ding. In de begin jaren was het een groot log apparaat met zware accu. Alleen weggelegd voor pedante volvo rijders. Pas toen de GSM in je zak paste werd hij populair en door een veel breder publiek gekocht. Min of meer bij toeval is SMS een dienst geworden en uitgegroeid tot een van de belangrijkste communicatiemiddelen op dit moment.

Een kleine snel bedienbare en betaalbare mobiel was Nokia’s antwoord, en met succes. Maar voor hoe lang nog? Op dit moment is er een kleine revolutie aan het plaatsvinden op de mobielemarkt. We gaan van bellen en sms-en naar bellen, sms-en, e-mailen, twitteren, bloggen, filmen, spelletjes spelen, etc, etc, etc. Dat vraagt om een ander soort telefoon. Eentje die niet voorgeprogrammeerd is met basisfuncties, maar een zakcomputer met een open platform voor ontwikkelaars om zich helemaal uit te leven.

Op dit moment zijn er twee belangrijke platformen. Je hebt aan de ene kant Apple met de App store. Apple is een totaal beschermde omgeving die elke app zelf goedkeurd. Met maar één verkooppunt iTunes. En aan de andere kant Android. Een geheel opensource platform. Met zoveel onlineshops als de community bouwt. Beide zijn interessante modellen, wij zijn benieuwd wie het grootste marktaandeel wint in 2010.